En tant que Maître du Jeu Professionnel, La Voix de l’Univers est un service d’animation et de création d’aventures sur mesure, pour offrir aux joueurs des expériences de jeu de rôle immersives, intenses et mémorables, que ce soit en ligne ou autour d’une table.
Le JDR, c’est quoi ?
Commençons par le commencement…
Avant de faire appel à un Maitre du Jeu Professionnel ou même de vous lancer dans votre première partie de JDR, il vaut mieux savoir de quoi il s’agit.

Qu'est ce que le Jeu de Rôle ?
Le jeu de rôle (JDR) est une forme de divertissement où les participants créent et incarnent des personnages dans un univers fictif. Guidés par un maître du jeu (MJ), qui agit comme narrateur et arbitre, les joueurs collaborent pour écrire ensemble une histoire. Chaque personnage évolue dans ce monde, prend des décisions, et interagit avec l’environnement et les autres participants. Les actions des personnages sont souvent résolues grâce à des règles spécifiques, qui utilisent parfois des dés pour introduire une part de hasard.

Liberté et Imagination
L’un des plus grands attraits du jeu de rôle réside dans la liberté totale qu’il octroie à ses participants. Chaque joueur est le maître de son personnage, libre de le façonner selon ses envies, ses valeurs et son imagination. Vous pouvez incarner un héros noble, un anti-héros tourmenté, ou même un personnage totalement décalé : tout est permis tant que cela enrichit l’histoire et le plaisir partagé. Dans cet espace, il n’y a pas de "bonne" ou "mauvaise" manière de jouer : chacun contribue à sa manière à l’aventure.

Un jeu pour tout le monde
Le jeu de rôle offre des environnements où les différences et la diversité sont non seulement acceptées, mais encouragées. C’est un lieu où vous pouvez explorer des identités, des cultures ou des idées qui vous intriguent, sans jugement. Ici, vos choix et vos actions façonnent le monde autour de vous, offrant une expérience unique à chaque table. Que vous soyez timide ou extraverti, novice ou vétéran, dans un jeu Médiéval-Fantaisiste, SF, ou Post-Apocalyptique, le jeu de rôle est avant tout une célébration de la créativité et de la collaboration.

Pourquoi y jouer ?
Le jeu de rôle est bien plus qu’un simple loisir : c’est une expérience unique qui allie créativité, collaboration et exploration. Chaque session est l’occasion de vivre une histoire unique, où l’improvisation et l’imagination jouent un rôle clé. Que vous aimiez résoudre des énigmes, combattre des monstres, ou plonger dans des intrigues complexes, le jeu de rôle offre un espace où tout est possible.

Qu'est ce que le Jeu de Rôle ?
Le jeu de rôle (JDR) est une forme de divertissement où les participants créent et incarnent des personnages dans un univers fictif. Guidés par un maître du jeu (MJ), qui agit comme narrateur et arbitre, les joueurs collaborent pour écrire ensemble une histoire. Chaque personnage évolue dans ce monde, prend des décisions, et interagit avec l’environnement et les autres participants. Les actions des personnages sont souvent résolues grâce à des règles spécifiques, qui utilisent parfois des dés pour introduire une part de hasard.

Liberté et Imagination
L’un des plus grands attraits du jeu de rôle réside dans la liberté totale qu’il octroie à ses participants. Chaque joueur est le maître de son personnage, libre de le façonner selon ses envies, ses valeurs et son imagination. Vous pouvez incarner un héros noble, un anti-héros tourmenté, ou même un personnage totalement décalé : tout est permis tant que cela enrichit l’histoire et le plaisir partagé. Dans cet espace, il n’y a pas de "bonne" ou "mauvaise" manière de jouer : chacun contribue à sa manière à l’aventure.

Un jeu pour tout le monde
Le jeu de rôle offre des environnements où les différences et la diversité sont non seulement acceptées, mais encouragées. C’est un lieu où vous pouvez explorer des identités, des cultures ou des idées qui vous intriguent, sans jugement. Ici, vos choix et vos actions façonnent le monde autour de vous, offrant une expérience unique à chaque table. Que vous soyez timide ou extraverti, novice ou vétéran, dans un jeu Médiéval-Fantaisiste, SF, ou Post-Apocalyptique, le jeu de rôle est avant tout une célébration de la créativité et de la collaboration.

Pourquoi y jouer ?
Le jeu de rôle est bien plus qu’un simple loisir : c’est une expérience unique qui allie créativité, collaboration et exploration. Chaque session est l’occasion de vivre une histoire unique, où l’improvisation et l’imagination jouent un rôle clé. Que vous aimiez résoudre des énigmes, combattre des monstres, ou plonger dans des intrigues complexes, le jeu de rôle offre un espace où tout est possible.
Pourquoi faire appel à un MJ Pro ?
Guider les joueurs au travers d’une partie est une tâche colossale, complexe, et chronophage, qui demande de l’organisation, de l’improvisation et une bonne connaissance du jeu en lui-même.
Des tâches ingrates qu’un groupe délègue généralement à une pauvre âme en bout de table qui ne profitera pas du jeu comme il l’aurait souhaité. Heureusement, un Maitre du Jeu Professionnel aime cela, et est là exclusivement pour ça…

Il connait le jeu
Un Maitre du Jeu Professionnel connait ses jeux sur le bout des doigts. Les détails de l'histoire, le système, les règles, et toutes les subtilités qui ont tendances à ralentir le rythme d'un jeu lorsqu'un joueur s'improvise MJ, lui, il les maitrise parfaitement.

Il sait faire
Ingurgiter des pages de règles et les appliquer, (presque) tout le monde peut le faire. Mais adapter ces règles et la difficulté à la situation, pour proposer une expérience intense, vivante, riche et interactive, ça demande de l'expérience et surtout du cœur. Et le sien ne bat que pour cela.

Il s'occupe de tout
De l'organisation de la partie, au scénario, en passant par les pions, la carte, la musique et l'ambiance, il gère tout lui-même. Vous n'avez qu'à mettre les pieds sous la table et profiter du jeu !

Il connait le jeu
Un Maitre du Jeu Professionnel connait ses jeux sur le bout des doigts. Les détails de l'histoire, le système, les règles, et toutes les subtilités qui ont tendances à ralentir le rythme d'un jeu lorsqu'un joueur s'improvise MJ, lui, il les maitrise parfaitement.

Il sait faire
Ingurgiter des pages de règles et les appliquer, (presque) tout le monde peut le faire. Mais adapter ces règles et la difficulté à la situation, pour proposer une expérience intense, vivante, riche et interactive, ça demande de l'expérience et surtout du cœur. Et le sien ne bat que pour cela.

Il s'occupe de tout
De l'organisation de la partie, au scénario, en passant par les pions, la carte, la musique et l'ambiance, il gère tout lui-même. Vous n'avez qu'à mettre les pieds sous la table et profiter du jeu !
Comment ça se passe ?
Organiser une partie demande un peu de préparation. Même si le MJ se charge du plus gros, les joueurs sont tout de même mis à contribution… Afin de pouvoir proposer la meilleure partie de JDR à ses joueurs, le MJ a besoin de quelques informations, notamment de savoir quelles sont les attentes de ces derniers. Tout ces détails seront vus entre le MJ et au moins un des joueurs lors du premier contact.
Foundry Virtual Tabletop
Foundry VTT est l’application utilisée par La Voix de l’Univers pour proposer des parties de JDR en ligne, à distance. Gratuite pour les joueurs, et qui ne demande même pas d’installer quoi que ce soit, elle offre une interface complète, intuitive et personnalisable pour tous les genre de JDR.
Le matériel requis
Pour profiter d’une partie de JDR à distance, chaque joueur doit être équipé d’un ordinateur, même pas très puissant, et d’une connexion internet convenable. L’application Discord, ainsi qu’un micro seront aussi nécessaire pour communiquer avec le MJ et les joueurs. Un casque, ou des écouteurs, pour une qualité de son correcte, et éviter les nuisance sonore, est aussi exigé. Une webcam est toujours appréciée, même si elle n’est pas obligatoire. Le MJ utilisera la sienne.
Le nombre de joueurs
Pour une partie de JDR, il faut entre 2 et 6 joueurs. Idéalement 4. Peu de joueurs risque de rendre les interactions moins nombreuses et moins intéressantes, tandis que trop de joueurs va considérablement rallonger les tours de jeu, et ralentir la partie, tout en déséquilibrant la difficulté.
L'âge des joueurs
Il n’y a pas de limite d’âge pour découvrir le Jeu de Rôle, mais les mineurs doivent cependant être accompagnés d’un joueur adulte. De plus, certains jeux peuvent aborder des thèmes violents, horrifiques ou strictement adultes, qui ne correspondent pas à de jeunes joueurs. Le MJ adaptera donc le jeu en fonction de l’âge et de la sensibilité des joueurs à la table.
Le Premier Contact
Pour faire appel à La Voix de l’Univers, un joueur du groupe doit prendre contact avec le MJ via le formulaire ci-après. Dans ce premier message, il peut détailler la demande et les attentes du groupe. Le MJ prendra ensuite contact pour apporter des précisions et proposer un rendez-vous (vocal ou via Discord) pour confirmer tous les détails, le tarif, et organiser la rencontre.
La Session 0
La Session 0 est obligatoire pour chaque nouveau joueur, avant la première partie. C’est une session de 2h lors de laquelle le MJ explique les règles du jeu et le système, mais aussi où les joueurs peuvent faire part de le doutes et leur craintes, et poser toutes leurs questions. Le but du jeu est de s’amuser, il est donc important de cerner les phobies des joueurs ou les thèmes qui peuvent les mettre mal à l’aise avant de jouer, et d’être bien sûr que tout le monde est à l’aise avec le jeu, le système et l’univers.
Plus de détails
Avant de se lancer dans la grande aventure, il existe une étape essentielle que beaucoup de maîtres du jeu appellent la Session 0.
C’est un peu comme la première rencontre avant le voyage : on prépare tout ce qu’il faut pour que la partie se déroule dans les meilleures conditions possibles.
Concrètement, la Session 0 n’est pas encore une vraie partie, mais une mise en place commune.
C’est le moment où le maître du jeu et les joueurs se retrouvent pour discuter, créer les personnages, définir le ton de la campagne et poser les bases de l’histoire à venir.
Pendant cette séance, on aborde plusieurs points :
🎭 Création des personnages : chacun invente son héros, son passé, ses motivations, et voit comment il s’intègre dans le groupe.
🗺️ Présentation de l’univers : le maître du jeu décrit le monde, ses règles, ses dangers, ses peuples… bref, le décor dans lequel l’histoire prendra vie.
⚖️ Mise au clair des règles : on s’assure que tout le monde comprend comment le jeu fonctionne (jets de dés, combat, progression, etc.).
💬 Accords de table : c’est sans doute l’étape la plus importante pour garantir une bonne ambiance de jeu. On définit ensemble les attentes de chacun, le ton de la campagne (sérieux, humoristique, épique, horrifique, etc.), et surtout les limites personnelles.
Certains sujets peuvent être sensibles ou inconfortables pour un joueur : violence trop graphique, sujets intimes, phobies, ou tout autre thème que l’on préfère éviter.
Ce moment permet à chacun d’exprimer ce qu’il ne souhaite pas voir abordé pendant la partie, sans avoir à se justifier. Le but n’est pas de censurer l’histoire, mais de s’assurer que tout le monde se sente à l’aise et en sécurité autour de la table.
Ces discussions, parfois appelées lignes et voiles ou red flags, font partie des bonnes pratiques modernes du jeu de rôle : elles posent les bases de la confiance et du respect mutuel, essentielles pour que l’expérience soit vraiment plaisante.
C’est aussi l’occasion de poser des questions, de partager ses envies et de s’assurer que tout le monde parte sur les mêmes bases et la même vision de l’aventure.
En somme, la Session 0, c’est le point de départ : elle prépare le terrain, soude le groupe et garantit une expérience de jeu fluide, cohérente et agréable pour tous.
Le Paiement
Un paiement unique pour le groupe complet, de la totalité de la somme, est à effectuer au début de la première partie (ou de la Session 0), par PayPal ou virement bancaire.
Foundry Virtual Tabletop
Foundry VTT est l’application utilisée par La Voix de l’Univers pour proposer des parties de JDR en ligne, à distance. Gratuite pour les joueurs, et qui ne demande même pas d’installer quoi que ce soit, elle offre une interface complète, intuitive et personnalisable pour tous les genre de JDR.
Le matériel requis
Pour profiter d’une partie de JDR à distance, chaque joueur doit être équipé d’un ordinateur, même pas très puissant, et d’une connexion internet convenable. L’application Discord, ainsi qu’un micro seront aussi nécessaire pour communiquer avec le MJ et les joueurs. Un casque, ou des écouteurs, pour une qualité de son correcte, et éviter les nuisance sonore, est aussi exigé. Une webcam est toujours appréciée, même si elle n’est pas obligatoire. Le MJ utilisera la sienne.
Le nombre de joueurs
Pour une partie de JDR, il faut entre 2 et 6 joueurs. Idéalement 4. Peu de joueurs risque de rendre les interactions moins nombreuses et moins intéressantes, tandis que trop de joueurs va considérablement rallonger les tours de jeu, et ralentir la partie, tout en déséquilibrant la difficulté.
L'âge des joueurs
Il n’y a pas de limite d’âge pour découvrir le Jeu de Rôle, mais les mineurs doivent cependant être accompagnés d’un joueur adulte. De plus, certains jeux peuvent aborder des thèmes violents, horrifiques ou strictement adultes, qui ne correspondent pas à de jeunes joueurs. Le MJ adaptera donc le jeu en fonction de l’âge et de la sensibilité des joueurs à la table.
Le Premier Contact
Pour faire appel à La Voix de l’Univers, un joueur du groupe doit prendre contact avec le MJ via le formulaire ci-après. Dans ce premier message, il peut détailler la demande et les attentes du groupe. Le MJ prendra ensuite contact pour apporter des précisions et proposer un rendez-vous (vocal ou via Discord) pour confirmer tous les détails, le tarif, et organiser la rencontre.
La Session 0
La Session 0 est obligatoire pour chaque nouveau joueur, avant la première partie. C’est une session de 2h lors de laquelle le MJ explique les règles du jeu et le système, mais aussi où les joueurs peuvent faire part de le doutes et leur craintes, et poser toutes leurs questions. Le but du jeu est de s’amuser, il est donc important de cerner les phobies des joueurs ou les thèmes qui peuvent les mettre mal à l’aise avant de jouer, et d’être bien sûr que tout le monde est à l’aise avec le jeu, le système et l’univers.
Plus de détails
Avant de se lancer dans la grande aventure, il existe une étape essentielle que beaucoup de maîtres du jeu appellent la Session 0.
C’est un peu comme la première rencontre avant le voyage : on prépare tout ce qu’il faut pour que la partie se déroule dans les meilleures conditions possibles.
Concrètement, la Session 0 n’est pas encore une vraie partie, mais une mise en place commune.
C’est le moment où le maître du jeu et les joueurs se retrouvent pour discuter, créer les personnages, définir le ton de la campagne et poser les bases de l’histoire à venir.
Pendant cette séance, on aborde plusieurs points :
🎭 Création des personnages : chacun invente son héros, son passé, ses motivations, et voit comment il s’intègre dans le groupe.
🗺️ Présentation de l’univers : le maître du jeu décrit le monde, ses règles, ses dangers, ses peuples… bref, le décor dans lequel l’histoire prendra vie.
⚖️ Mise au clair des règles : on s’assure que tout le monde comprend comment le jeu fonctionne (jets de dés, combat, progression, etc.).
💬 Accords de table : c’est sans doute l’étape la plus importante pour garantir une bonne ambiance de jeu. On définit ensemble les attentes de chacun, le ton de la campagne (sérieux, humoristique, épique, horrifique, etc.), et surtout les limites personnelles.
Certains sujets peuvent être sensibles ou inconfortables pour un joueur : violence trop graphique, sujets intimes, phobies, ou tout autre thème que l’on préfère éviter.
Ce moment permet à chacun d’exprimer ce qu’il ne souhaite pas voir abordé pendant la partie, sans avoir à se justifier. Le but n’est pas de censurer l’histoire, mais de s’assurer que tout le monde se sente à l’aise et en sécurité autour de la table.
Ces discussions, parfois appelées lignes et voiles ou red flags, font partie des bonnes pratiques modernes du jeu de rôle : elles posent les bases de la confiance et du respect mutuel, essentielles pour que l’expérience soit vraiment plaisante.
C’est aussi l’occasion de poser des questions, de partager ses envies et de s’assurer que tout le monde parte sur les mêmes bases et la même vision de l’aventure.
En somme, la Session 0, c’est le point de départ : elle prépare le terrain, soude le groupe et garantit une expérience de jeu fluide, cohérente et agréable pour tous.
Le Paiement
Un paiement unique pour le groupe complet, de la totalité de la somme, est à effectuer au début de la première partie (ou de la Session 0), par PayPal ou virement bancaire.
Les Formules
Formule Découverte
8€
Par joueur
La formule Découverte est parfaite pour découvrir le monde du JDR, pour accompagner et introduire des joueurs débutants, ou simplement pour faire jouer les plus jeunes. Elle va droit à l’essentiel, en évitant les étapes fastidieuses qui caractérisent les parties de JDR plus complètes (création des personnages, gestion des fiches perso, investissement dans l’histoire, etc…), et vise à proposer une toute première partie simple, dynamique et amusante.
Le contenu :
Session 0
Durée approximative : 2 heures.
Comme il s’agit forcément de la première partie pour au moins un des joueurs, la session 0 est obligatoire.
C’est l’occasion pour les joueurs de rencontrer le MJ, et pour lui de rencontrer les joueurs.
Vous y apprendrez :
– Les règles du jeu
– Le fonctionnement du système
– A vous servir de l’interface
– Le contexte et les grandes lignes de l’univers dans lequel le jeu va se dérouler
Les joueurs pourront faire part au MJ de ce qu’ils attendent de la partie, et de ce qu’ils veulent éviter.
C’est aussi l’occasion de régler les détails techniques, paramétrer les micros et les webcams de chacun, et vérifier que tout sera opérationnel pour le jour de la partie.
Fiches de Personnages Préremplies
Pour cette partie de découverte, des fiches de personnages sont déjà prêtes. Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection de personnages proposés par le MJ.
Partie Simplifiée
Durée approximative : 4 heures.
Si 4 heures ne suffisent pas, il est toujours possible de terminer l’aventure une prochaine fois, à l’occasion d’une nouvelle partie.
Le scénario de cette partie Découverte est volontairement simplifié, et taillé pour faire découvrir aux joueurs un maximum d’aspect du JDR :
De l’exploration, de l’enquête, des énigmes, du combat… Il y’en a pour tout le monde ! L’aventure sera volontairement dense, pour donner un aperçu général et complet de ce que peut proposer le JDR, et aussi pour révéler ce que les joueurs aiment le plus.
Accès privé à Foundry VTT et Discord
Un accès privé au serveur Foundry où se déroulera la partie sera fourni à chaque joueur, ainsi qu’un accès à un canal vocal privé sur le Discord de la Gamers of Mayhem.
Formule Aventure
12€
Par joueur
La formule Aventure propose une approche plus classique du JDR, avec des scénarios plus poussés, et plus complets, abordant des différentes thématiques, et s’adaptant aux joueurs et à leur style de jeu. Elle s’adresse à des joueurs occasionnels, souhaitant vivre des aventures riches et palpitantes, sans forcément s’investir à long terme dans une longue campagne. Les scénarios sont accessibles aux débutants comme aux joueurs expérimentés. Les joueurs peuvent choisir leur scénario parmi une sélection, ou suivre les conseils du MJ.
Le contenu :
Session 0
Durée approximative : 2 heures.
Cette session est facultative si tous les joueurs du groupe ont déjà assisté à une Session 0 par le passé, sur le même jeu. Dans le cas contraire, c’est l’occasion pour les joueurs de rencontrer le MJ, et pour lui de rencontrer les joueurs.
Vous y apprendrez :
– Les règles du jeu
– Le fonctionnement du système
– A vous servir de l’interface
– Le contexte et les grandes lignes de l’univers dans lequel le jeu va se dérouler
Les joueurs pourront faire part aux MJ de ce qu’ils attendent de la partie, et de ce qu’ils veulent éviter.
C’est aussi l’occasion de régler les détails techniques, paramétrer les micros et les webcams de chacun, et vérifier que tout sera opérationnel pour le jour de la partie.
Fiches de Personnages Personnalisées ou Préremplies
Durée approximative : 1 heure par création personnage.
A l’occasion d’une partie Aventure, chaque joueur à la possibilité de créer son propre personnage. Cette création personnalisée doit se réaliser en amont de la partie, lors d’un entretien privé avec le MJ. Ce dernier vous guidera dans le choix de votre personnage, sa race, sa classe, mais aussi son histoire, et ses compétences.
Pour les plus impatients, il est toujours possible de choisir un personnage tout prêt ! Une sélection de fiches de personnages sont déjà prêtes et proposées par le MJ, parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir le personnages qu’ils incarneront.
Partie Scénarisée
Durée approximative : 4 heures.
Si 4 heures ne suffisent pas, il est toujours possible de terminer l’aventure une prochaine fois, à l’occasion d’une nouvelle partie.
Les Parties Scénarisées sont des scénarios tout prêts, réalisés par le MJ. En fonction du thème et du style de jeu recherché par les joueurs, le MJ saura quel scénario proposer, mais le choix final revient au groupe de joueur.
Les scénarios sont adaptés au niveau des personnages. Ainsi, il est conseillé de débuter votre première Aventure avec un scénario de niveau 1, quitte à revenir une autre fois pour vous attaquer à des scénarios plus complexes !
Les scénarios sont indépendant les uns des autres, et peuvent être jouer dans n’importe quel ordre. Néanmoins, les joueurs peuvent garder leur personnage sur plusieurs scénarios consécutifs !
Accès privé à Foundry VTT et Discord
Un accès privé au serveur Foundry où se déroulera la partie sera fourni à chaque joueur, ainsi qu’un accès à un canal vocal privé sur le Discord de la Gamers of Mayhem.
Formule Campagne
30€
Par joueur
La formule Campagne est la plus riche. Elle propose une expérience complète du JDR, et s’adresse à des joueurs prêt à investir plus de temps dans le jeu. En plus d’être plus longue, elle est aussi bien plus riche en contenu, et surtout, en personnalisation. En campagne, les joueurs sont maitres de leur destin, et leurs actions peuvent avoir de réels impactes sur l’univers, et changer l’histoire des autres joueurs !
Le contenu :
Session 0
Durée approximative : 2 heures.
Cette session est facultative si tous les joueurs du groupe ont déjà assisté à une Session 0 par le passé, sur le même jeu. Dans le cas contraire, c’est l’occasion pour les joueurs de rencontrer le MJ, et pour lui de rencontrer les joueurs.
Vous y apprendrez :
– Les règles du jeu
– Le fonctionnement du système
– A vous servir de l’interface
– Le contexte et les grandes lignes de l’univers dans lequel le jeu va se dérouler
Les joueurs pourront faire part aux MJ de ce qu’ils attendent de la partie, et de ce qu’ils veulent éviter.
C’est aussi l’occasion de régler les détails techniques, paramétrer les micros et les webcams de chacun, et vérifier que tout sera opérationnel pour le jour de la partie.
Fiches de Personnages Personnalisées ou Préremplies
Durée approximative : 1 heure par création personnage.
A l’occasion d’une Campagne, chaque joueur à la possibilité de créer son propre personnage. Cette création personnalisée doit se réaliser en amont de la partie, lors d’un entretien privé avec le MJ. Ce dernier vous guidera dans le choix de votre personnage, sa race, sa classe, mais aussi son histoire, et ses compétences.
Pour les plus impatients, il est toujours possible de choisir un personnage tout prêt ! Une sélection de fiches de personnages sont déjà prêtes et proposées par le MJ, parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir le personnages qu’ils incarneront.
3 Parties Personalisées
Durée approximative : 3 sessions de 4 heures.
Si 4 heures ne suffisent pas, il est toujours possible d’augmenter le nombre de session pour finir l’aventure !
Les parties personnalisées sont écrites par le MJ pour un groupe de joueurs, en fonctions de leurs désirs, et de la direction qu’ils souhaitent donner à leur aventure ou à leur personnage.
Le MJ peut vous proposer une situation initiale et des directions, et vous laisser choisir la suite des évènements, ou créer avec vous une histoire de A à Z, en fonctions des vos envies, et des thèmes que vous souhaitez explorer. Tout est personnalisable, et tout est adaptable à ce que veulent les joueurs !
(1 à 3 semaines peuvent être nécessaires pour mettre la campagne en place)
Univers et Personnages Persistants
En Campagne, l’histoire de vos personnages s’inscrit dans l’univers du jeu. Leurs actions peuvent impacter l’histoire et changer le destins d’autres personnages et joueurs d’autres campagnes. Votre personnage peut rester un parfait inconnu, ou devenir une véritable légende qui inspirera (ou terrifiera) les prochains joueurs !
Accès privé à Foundry VTT et Discord
Un accès privé au serveur Foundry où se déroulera la partie sera fourni à chaque joueur, ainsi qu’un accès à un canal vocal privé sur le Discord de la Gamers of Mayhem.
Formule Découverte
8€
Par joueur
La formule Découverte est parfaite pour découvrir le monde du JDR, pour accompagner et introduire des joueurs débutants, ou simplement pour faire jouer les plus jeunes. Elle va droit à l’essentiel, en évitant les étapes fastidieuses qui caractérisent les parties de JDR plus complètes (création des personnages, gestion des fiches perso, investissement dans l’histoire, etc…), et vise à proposer une toute première partie simple, dynamique et amusante.
Le contenu :
Session 0
Durée approximative : 2 heures.
Comme il s’agit forcément de la première partie pour au moins un des joueurs, la session 0 est obligatoire.
C’est l’occasion pour les joueurs de rencontrer le MJ, et pour lui de rencontrer les joueurs.
Vous y apprendrez :
– Les règles du jeu
– Le fonctionnement du système
– A vous servir de l’interface
– Le contexte et les grandes lignes de l’univers dans lequel le jeu va se dérouler
Les joueurs pourront faire part au MJ de ce qu’ils attendent de la partie, et de ce qu’ils veulent éviter.
C’est aussi l’occasion de régler les détails techniques, paramétrer les micros et les webcams de chacun, et vérifier que tout sera opérationnel pour le jour de la partie.
Fiches de Personnages Préremplies
Pour cette partie de découverte, des fiches de personnages sont déjà prêtes. Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection de personnages proposés par le MJ.
Partie Simplifiée
Durée approximative : 4 heures.
Si 4 heures ne suffisent pas, il est toujours possible de terminer l’aventure une prochaine fois, à l’occasion d’une nouvelle partie.
Le scénario de cette partie Découverte est volontairement simplifié, et taillé pour faire découvrir aux joueurs un maximum d’aspect du JDR :
De l’exploration, de l’enquête, des énigmes, du combat… Il y’en a pour tout le monde ! L’aventure sera volontairement dense, pour donner un aperçu général et complet de ce que peut proposer le JDR, et aussi pour révéler ce que les joueurs aiment le plus.
Accès privé à Foundry VTT et Discord
Un accès privé au serveur Foundry où se déroulera la partie sera fourni à chaque joueur, ainsi qu’un accès à un canal vocal privé sur le Discord de la Gamers of Mayhem.
Formule Aventure
12€
Par joueur
La formule Aventure propose une approche plus classique du JDR, avec des scénarios plus poussés, et plus complets, abordant des différentes thématiques, et s’adaptant aux joueurs et à leur style de jeu. Elle s’adresse à des joueurs occasionnels, souhaitant vivre des aventures riches et palpitantes, sans forcément s’investir à long terme dans une longue campagne. Les scénarios sont accessibles aux débutants comme aux joueurs expérimentés. Les joueurs peuvent choisir leur scénario parmi une sélection, ou suivre les conseils du MJ.
Le contenu :
Session 0
Durée approximative : 2 heures.
Cette session est facultative si tous les joueurs du groupe ont déjà assisté à une Session 0 par le passé, sur le même jeu. Dans le cas contraire, c’est l’occasion pour les joueurs de rencontrer le MJ, et pour lui de rencontrer les joueurs.
Vous y apprendrez :
– Les règles du jeu
– Le fonctionnement du système
– A vous servir de l’interface
– Le contexte et les grandes lignes de l’univers dans lequel le jeu va se dérouler
Les joueurs pourront faire part aux MJ de ce qu’ils attendent de la partie, et de ce qu’ils veulent éviter.
C’est aussi l’occasion de régler les détails techniques, paramétrer les micros et les webcams de chacun, et vérifier que tout sera opérationnel pour le jour de la partie.
Fiches de Personnages Personnalisées ou Préremplies
Durée approximative : 1 heure par création personnage.
A l’occasion d’une partie Aventure, chaque joueur à la possibilité de créer son propre personnage. Cette création personnalisée doit se réaliser en amont de la partie, lors d’un entretien privé avec le MJ. Ce dernier vous guidera dans le choix de votre personnage, sa race, sa classe, mais aussi son histoire, et ses compétences.
Pour les plus impatients, il est toujours possible de choisir un personnage tout prêt ! Une sélection de fiches de personnages sont déjà prêtes et proposées par le MJ, parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir le personnages qu’ils incarneront.
Partie Scénarisée
Durée approximative : 4 heures.
Si 4 heures ne suffisent pas, il est toujours possible de terminer l’aventure une prochaine fois, à l’occasion d’une nouvelle partie.
Les Parties Scénarisées sont des scénarios tout prêts, réalisés par le MJ. En fonction du thème et du style de jeu recherché par les joueurs, le MJ saura quel scénario proposer, mais le choix final revient au groupe de joueur.
Les scénarios sont adaptés au niveau des personnages. Ainsi, il est conseillé de débuter votre première Aventure avec un scénario de niveau 1, quitte à revenir une autre fois pour vous attaquer à des scénarios plus complexes !
Les scénarios sont indépendant les uns des autres, et peuvent être jouer dans n’importe quel ordre. Néanmoins, les joueurs peuvent garder leur personnage sur plusieurs scénarios consécutifs !
Accès privé à Foundry VTT et Discord
Un accès privé au serveur Foundry où se déroulera la partie sera fourni à chaque joueur, ainsi qu’un accès à un canal vocal privé sur le Discord de la Gamers of Mayhem.
Formule Campagne
30€
Par joueur
La formule Campagne est la plus riche. Elle propose une expérience complète du JDR, et s’adresse à des joueurs prêt à investir plus de temps dans le jeu. En plus d’être plus longue, elle est aussi bien plus riche en contenu, et surtout, en personnalisation. En campagne, les joueurs sont maitres de leur destin, et leurs actions peuvent avoir de réels impactes sur l’univers, et changer l’histoire des autres joueurs !
Le contenu :
Session 0
Durée approximative : 2 heures.
Cette session est facultative si tous les joueurs du groupe ont déjà assisté à une Session 0 par le passé, sur le même jeu. Dans le cas contraire, c’est l’occasion pour les joueurs de rencontrer le MJ, et pour lui de rencontrer les joueurs.
Vous y apprendrez :
– Les règles du jeu
– Le fonctionnement du système
– A vous servir de l’interface
– Le contexte et les grandes lignes de l’univers dans lequel le jeu va se dérouler
Les joueurs pourront faire part aux MJ de ce qu’ils attendent de la partie, et de ce qu’ils veulent éviter.
C’est aussi l’occasion de régler les détails techniques, paramétrer les micros et les webcams de chacun, et vérifier que tout sera opérationnel pour le jour de la partie.
Fiches de Personnages Personnalisées ou Préremplies
Durée approximative : 1 heure par création personnage.
A l’occasion d’une Campagne, chaque joueur à la possibilité de créer son propre personnage. Cette création personnalisée doit se réaliser en amont de la partie, lors d’un entretien privé avec le MJ. Ce dernier vous guidera dans le choix de votre personnage, sa race, sa classe, mais aussi son histoire, et ses compétences.
Pour les plus impatients, il est toujours possible de choisir un personnage tout prêt ! Une sélection de fiches de personnages sont déjà prêtes et proposées par le MJ, parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir le personnages qu’ils incarneront.
3 Parties Personalisées
Durée approximative : 3 sessions de 4 heures.
Si 4 heures ne suffisent pas, il est toujours possible d’augmenter le nombre de session pour finir l’aventure !
Les parties personnalisées sont écrites par le MJ pour un groupe de joueurs, en fonctions de leurs désirs, et de la direction qu’ils souhaitent donner à leur aventure ou à leur personnage.
Le MJ peut vous proposer une situation initiale et des directions, et vous laisser choisir la suite des évènements, ou créer avec vous une histoire de A à Z, en fonctions des vos envies, et des thèmes que vous souhaitez explorer. Tout est personnalisable, et tout est adaptable à ce que veulent les joueurs !
(1 à 3 semaines peuvent être nécessaires pour mettre la campagne en place)
Univers et Personnages Persistants
En Campagne, l’histoire de vos personnages s’inscrit dans l’univers du jeu. Leurs actions peuvent impacter l’histoire et changer le destins d’autres personnages et joueurs d’autres campagnes. Votre personnage peut rester un parfait inconnu, ou devenir une véritable légende qui inspirera (ou terrifiera) les prochains joueurs !
Accès privé à Foundry VTT et Discord
Un accès privé au serveur Foundry où se déroulera la partie sera fourni à chaque joueur, ainsi qu’un accès à un canal vocal privé sur le Discord de la Gamers of Mayhem.
Les Jeux
Sur les terres d’Avantasia, de courageux aventuriers se lancent dans des quêtes épiques, à la recherche de trésors, de gloire, ou simplement de vérités oubliées…
Les royaumes s’affrontent pour le pouvoir, les monstres rôdent dans les forêts anciennes, et les murmures des dieux déchus résonnent encore sous les pierres des ruines antiques.
Partout, la guerre gronde, les alliances vacillent, et les héros se forgent dans la tourmente. Vos décisions marqueront peut-être le monde… ou le condamneront à sombrer.
Que vous soyez un chevalier en quête d’honneur, un mage avide de savoir, un voleur en fuite, ou un simple voyageur pris dans la tempête, chaque choix a un prix.
Humains, Nains, Elfes, Gnomes et autres peuples d’Avantasia portent chacun leurs secrets, leurs rancunes et leurs légendes.
Dans ce monde où la frontière entre la lumière et l’ombre s’effrite, le courage, la ruse et la loyauté seront vos seules armes.
Des grandes cités comme Gladroche ou Nierdova, aux forêts verdoyantes et campagnes fertiles humaines, aux jungles profondes, aux terres ancestrales Elfiques et aux déserts peuplés de tribus Orcs, en passant par le Nord froid des Nains et des Barbares, ou par les mers infestées de pirates…
Votre histoire vous attend !
Un univers médiéval/fantasy classique, riche et pour tout type de joueurs, inspiré des plus grands jeux du genre.
La Guerre Froide n’a jamais pris fin… elle a pourri.
En 1988, lorsque l’URSS libère une arme chimique expérimentale sur les États-Unis, le monde bascule dans l’horreur. Le virus se répand à une vitesse fulgurante, transformant les civils en créatures démentes, violentes, et affamées de chair humaine. Les grandes villes tombent une à une, et San-Francisco devient un enfer à ciel ouvert.
Dans ce chaos de flammes et de sang, les rares survivants doivent lutter pour chaque jour de plus.
Entre hordes de zombies, soldats américains prêts à tout pour « nettoyer » la zone, milices désespérées et troupes soviétiques cherchant à reprendre le contrôle de leur création, personne n’est vraiment du bon côté.
La loi n’existe plus. La morale non plus. Seule la survie compte.
Vos choix décideront si vous resterez humain… ou si vous deviendrez un autre monstre parmi les ruines.
Un univers moderne et violent au cœur d'une apocalypse zombie, où la survie prime sur l'aventure héroïque.
Louisiane, 1899.
Il y a quatorze ans, le Ravissement libéra les vrais chrétiens, pour qu’ils quittent la Terre et rejoignent le Ciel.
Ceux qui restèrent — les pécheurs — furent livrés en pâture à l’Apocalypse.
Les marais ont noirci, la terre s’est infectée d’une vase huileuse qu’on appelle la Peste : la chair du monde se décompose, et les cauchemars y ont trouvé refuge.
Des créatures venues des enfers rôdent dans les bayous, les églises sont en ruine, et les cadavres en putréfaction jonchent les routes comme des avertissements.
Les survivants ont cessé d’attendre la rédemption.
À présent, des hommes et des femmes se font appeler Chasseurs : des âmes perdues prêtes à vendre leur foi, leur sang et leurs balles pour nettoyer la Peste.
Ils traquent le Mal, non par dévotion, mais pour survivre, un contrat à la fois.
Car le Seigneur tarde à revenir… et le Diable, lui, ne dort jamais.
Un univers western, sombre et horrifique, où l'angoisse côtoie l'action.
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Certains jeux sont actuellement indisponibles (en cours de développement ou de maintenance).
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Après 3 ans de campagne, le jeu des Gardiens de Paragon est toujours animé par la Voix de l'Univers avec une très grande qualité que j'ai rarement rencontré pour du JDR VTT. Narration au top, cartes bluffantes, animation sonore et musicale, .. Le mode campagne permet une vraie continuité et s'adapte à la biographie des personnages. Merci pour cette aventure !!!
Je suis joueur depuis maintenant plus de deux ans avec la Voix de l'Univers, j'ai pu suivre sa progression en tant que maitre du jeu. Personnellement, avec plus de 15 ans de jeu de rôle à mon actif, jouer avec la Voix de l'Univers en tant que maitre du jeu est de loin la meilleure expérience de jeu de rôle que j'ai pu faire. Je recommande chaudement.
J'ai été initié au JDR par la Voix de l'Univers et je n'en démord pas. Un système prenant et simple, accessible pour les nouveaux venus. Une narration efficace, drôle et à la fois sérieuse. Il est très bon comédien et dramaturge quand il le veut : une expérience à vivre ! Je reccomande à 100% !
C'est un véritable plaisir de jouer avec la Voix de l'Univers, de loin le meilleur MJ que j'ai pu avoir ! Très à l'écoute et soucieux de répondre aux attentes de ses joueurs, ses campagnes sont personnalisées et riches en rebondissements, on ne s'ennuie pas et on en redemande ! L'univers est top !
Les avis sont récoltés auprès des joueurs après la partie et publiés avec leur accord